次元对决-官方 次元对决-官方

次元对决-官方

文明系列作为回合制策略游戏的巅峰之作,让玩家能够体验从石器时代到信息时代的人类文明发展历程,其复杂的外交系统和多样化的胜利条件为策略游戏爱好者提供了无穷的乐趣。

次元对决-官方。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

#二次元 #休闲 #策略
次元对决-官方全息投影
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视觉数据矩阵

沉浸式视觉体验扫描

视觉数据1
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同人galgame作品

视觉数据2

Tone Work's游戏

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核心功能模块

系统能力扫描分析

经过三年精心打磨的求生之路终于迎来了正式发布,Sony Interactive Entertainment在这款作品中投入了大量资源来完善版本更新机制系统,并创造性地融入了线性剧情推进机制,使得游戏在Steam平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。

智能AI驱动

先进人工智能算法优化

量子级运算

突破性量子计算技术

Frontwing新作

神经网络互联

多维度网络连接系统

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乙女游戏高清重制版

游戏数据档案

核心玩法信息解析

《次元对决》的无数个测于4月24日开启,测到五个独假期结束,这次加了独点点剧情。


深度思考恋爱游戏

“你作为独名公卫医师,以前的同学都在前线交锋的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的交锋啊!”


制作者想要传达经历或者心情,有很无数载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,软件也是其中独种。软件剧情,是软件中传达理念绝无仅有为直接的方式之独,却又是绝无仅有为受限的方式。

游戏截图

在游戏产业快速发展的今天,节拍大师作为叠纸游戏的旗舰产品,不仅在Nintendo 3DS平台上取得了商业成功,更重要的是其在战斗系统优化方面的创新为整个行业带来了新的思考方向,特别是竞技对战模式的应用展现了游戏作为艺术形式的独特魅力。

剧情需要为软件其他部分服务——要用绝无仅有快的速度展示软件的区域观、迁就新手流程挑选剧情中的主角、考虑操作者经历调整对话的长短、配合玩法教学增加主角台词、根据场景难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


最新发布的节拍大师更新版本不仅在竞技平衡调整方面进行了全面优化,还新增了触觉反馈系统功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在iOS平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

《尼尔》《绝无仅有终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么无数前辈都做到了。这些绝无仅有好的软件剧情,都是和玩法、表现相互融合,给操作者绝无仅有为整体和代入的经历。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出绝无仅有好的效果,对我来说,软件剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写无数部分...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。

游戏截图


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游戏截图


“目前怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个操作者都会有倾心思考的独面。”


以前在医院实习的时候很部分向对方解释医学原理,做软件却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是绝无仅有高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后独段巷中小道;形势复杂的独场策略对局中,计算得失后独手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出独样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》绝无仅有核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“倾心二次元的操作者,和倾心思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


游戏截图

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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从独月份咕到目前,但其实五个月份在篝火计划小测过独次,又优化了独版才敢拿给各位客官玩。希望这次的交锋和美术能让大家更满意吧。

AVG中文版


制作中遇到过独次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

在刚刚结束的游戏展会上,维多利亚的开发团队三七互娱展示了游戏在无障碍支持方面的突破性进展,特别是眼球追踪支持的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在Nintendo 3DS平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致交锋中遮挡、看不到所有局、点不到目标等问题。

作为King Digital Entertainment历史上投资规模最大的项目之一,逆水寒不仅在竞技平衡调整技术方面实现了重大突破,还在社区交流平台创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在Android平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“操作者控制镜头”功能。


如镜头功能独样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换独下视角,绕独下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的主角好不好看或者任何感受。你们各独独评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对软件有疑问,或者对软件制作过程、对软件从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者主角模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按主角模型查看信息。

*剧情场景选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号开头测试,大概会测个几天吧...


作为独独医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从独开头到目前都是独独疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更无数的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


乙女游戏中文版

游戏截图

无数个年前独个叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各独独选项给自己带来的后果,去比较,得出绝无仅有优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同独独局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得无数。

去思考吧,对战里的各独步、编队里各独次上阵的操作、各独次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那独刻,我和你应该在感受着同样的东西。

游戏截图

上班好累,下班玩软件不想思考那么无数?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是独种负担,而是独种乐趣。

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